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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng1cc的水等于多少克,1cc水是多少克)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可1cc的水等于多少克,1cc水是多少克以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱1cc的水等于多少克,1cc水是多少克

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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